1- Flash`ta yeni bir movie clip
açalım. Diğer filmleri tutturacağımız ana film klibini hazırlayalım.
Biz bir dünya grafiğini kullandık. Klibi sahneye yerleştirip adlandıralım.
(dunya)
2- Tutturulacak 3 film klibimizi
oluşturalım. Bu örnekte dünyanın çevresine dönecek bir uydu hazırlamayı
planladık. Bunun için oval aracı ile oluşturduğumuz daire şeklindeki
bir grafiğe klavuz çizgi boyunca motion tween
uygulandı.
3- Dönme yarıçapını genişleterek
2 tane daha uydu filmi oluşturalım. Kütüphaneden bir,
iki, üç adını verdiğimiz film kliplerine
sıra ile sağ klik yapıp linkage seçeneğini işaretleyelim.
4- Açılan menüde Export
for Actionscritp seçeneğini işaretleyelim ve Identifier
alanına klip için bir isim girelim.
Diğer klipler içinde örnekleme işlemini tekrarlayalım.
(bir, iki, uc)
5- Şimdi bir buton oluşturup sahnede üç ayrı
yere yerleştirelim. 1.butonu seçelim. on(release) olayına Build
in Classes->Movie->MovieClip->attachMovie komutunu
ekleyelim.Instance name alanına tutturulacak
klibin yolunu yazalım.Parantez içindeki idName
alanına az önce verdiğimiz identifier ismini
çift tırnak içinde yazalım. newName alanına klibe
çift tırnak içinde yeni isim verelim. Depth alanına
bir derinlik düzeyi girelim ve tırnak işaretini kapatalım.
_root.dunya.attachMovie("bir"," bir1",
1 )
6- Diğer klipler içinde 2 ve
3 numaralı butonlara atama işlemini yapalım. Her butonda tutturlulacak
kliplerin levellarını ayrı yazalım.Aynı değeri verirsek yüklenecek
2. klip diğer klibin sahneden kaybolmasına neden olur. Komut görünümleri
şöyle olur:
1.buton için
on (release) {
_root.dunya.attachMovie("bir"," bir1",1 );
}
2.buton için
on (release) {
_root.dunya.attachMovie("iki"," iki2",2);
}
3.buton için
on (release) {
_root.dunya.attachMovie( "uc","uc3", 3 );
}