Film Klibi Örnekleri-2


AttachMovieClip:

1- Flash`ta yeni bir movie clip açalım. Diğer filmleri tutturacağımız ana film klibini hazırlayalım. Biz bir dünya grafiğini kullandık. Klibi sahneye yerleştirip adlandıralım. (dunya)

2- Tutturulacak 3 film klibimizi oluşturalım. Bu örnekte dünyanın çevresine dönecek bir uydu hazırlamayı planladık. Bunun için oval aracı ile oluşturduğumuz daire şeklindeki bir grafiğe klavuz çizgi boyunca motion tween uygulandı.



3- Dönme yarıçapını genişleterek 2 tane daha uydu filmi oluşturalım. Kütüphaneden bir, iki, üç adını verdiğimiz film kliplerine sıra ile sağ klik yapıp linkage seçeneğini işaretleyelim.

4- Açılan menüde Export for Actionscritp seçeneğini işaretleyelim ve Identifier alanına klip için bir isim girelim.

Diğer klipler içinde örnekleme işlemini tekrarlayalım. (bir, iki, uc)

5- Şimdi bir buton oluşturup sahnede üç ayrı yere yerleştirelim. 1.butonu seçelim. on(release) olayına Build in Classes->Movie->MovieClip->attachMovie komutunu ekleyelim.Instance name alanına tutturulacak klibin yolunu yazalım.Parantez içindeki idName alanına az önce verdiğimiz identifier ismini çift tırnak içinde yazalım. newName alanına klibe çift tırnak içinde yeni isim verelim. Depth alanına bir derinlik düzeyi girelim ve tırnak işaretini kapatalım.

_root.dunya.attachMovie("bir"," bir1", 1 )

6- Diğer klipler içinde 2 ve 3 numaralı butonlara atama işlemini yapalım. Her butonda tutturlulacak kliplerin levellarını ayrı yazalım.Aynı değeri verirsek yüklenecek 2. klip diğer klibin sahneden kaybolmasına neden olur. Komut görünümleri şöyle olur:

1.buton için

on (release) {
_root.dunya.attachMovie("bir"," bir1",1 );
}

2.buton için

on (release) {
_root.dunya.attachMovie("iki"," iki2",2);
}

3.buton için

on (release) {
_root.dunya.attachMovie( "uc","uc3", 3 );
}