Flash MX2004 versiyonunuyla beraber components
panelinde hazır araçlar olması nedeni ile bu tür çalışmalara gerek
kalmamıştır. Yine de kodları öğrenme açısından göz atmakta yarar
var.
1- Kedi klibini hariç tutarsak
dosyada 2 önemli klip mevcuttur. Birincisi sürgü_bar
diğeride sürgünün hareket ettiği aralık klibidir.
2- Önce aralık klibini oluşturalım.
6 piksel genişliğinde 100 piksel yüksekliğinde siyah renkli bir
dikdörtgen oluşturalım. 100 piksel yükseklik seçilmesindeki amaç
ilerde uygulayacağımız kodlardaki matematiksel işlemin anlaşılır
olması içindir.
3- Bir sürgü butonu oluşturalım.Daha
sonra yeni bir movie klip açalım. Butonu bu klip içine yerleştirelim.
4- Ana sahneye dönelim. İlk
katmana kedi film klibimizi yerleştirelim. İkinci bir katman ekleyelim
ve buraya sürgü grafiğimizin arka planını koyalım.Üçüncü bir katman
ekleyerek bu alana da ses şiddetini gösteren rakamlarımızı yerleştirelim.
Tekrar bir katman ekleyelim. Kütüphaneden önce aralık klibini
sonra bunun tam üstüne sürgü_bar klibimizi yerleştirelim. Şimdi
bu klipleri adlandıralım.(surgu ve aralik)
5- Aralık klibini seçelim. Klibin
merkez noktasını en alt kısma alalım. Bunun için
araç kutusundan Free Transform aracını seçelim.Klibe ait artı
şekliyle gözüken merkez noktasını mouse ile tutarak(imleçte bu
alana gelince daire şeklinde bir oluşum ortaya çıktığını göreceksiniz)
en alt kenara indirelim. Bu nokta sesin en kısık olduğu alan olacaktır.
Şimdi sürgü_bar klibimizi açalım ve butonu seçelim.
Bildiğiniz çekme komutlarını vereceğiz. startDrag
komutunu verin.Mouse olayı olarak press`i seçin. Target alanına
this yazın. Lockcenter ve constrain to retrangle alanlarını işaretleyin.
İlk komut klibi fareye kilitleyecek, ikinci komutla da hareket
alanı belirlenecektir. Sürgünün hareket edeceği alan aralık klibinin
en ve boyuna göre olacağından ilgili alanlara şu kodları girin:
L= _root.aralik._x
R=_root.aralik._x
Bu iki komut butonun sağ ve sola kaymadan aralık klibi üzerinde
düzgün hareket etmesini sağlar.
B= _root.aralik._y
Bu komutla butonun en altta hareket edeceği sınır aralik klibinin
en alt kenarına sınırlanır. Merkez noktayı önceden bu amaç için
değiştirmiştik.
T=_root.aralik._y-100
Sürgünün üst hareket sınırıdır. Daha önceki konularda anlatıldığı
gibi y noktası ana sahnede aşağıya doğru artar yukarıya doğru
azalır.Bu nedenle artı değil eksi seçilmiştir.100 rakamı film
klibinin boyutu nedeniyledir.
Bu komutlarla sürgü hareketi aralık klibi boyutuyla
sınırlanmıştır. Kapa parantezi seçelim ve stopDrag
komutunu verelim. Butona ait kodlar söyle olacaktır:
on (press) {
startDrag (this, true, _root.aralik._x, _root.aralik._y-100, _root.aralik._x,
_root.aralik._y);
}
on (release) {
stopDrag ();
}
6- Ses klibimizi tutturma işlemine
başlayalım. Bu işlem için 1.frame, sürgü_bar klibi, sahneye eklenen
bir buton veya kedi film klibi kullanılabilir. Biz tutturma işlemi
için kedi klibini kullandık. Daha önceki örneklerde anlatıldığı
gibi ses dosyamızı linkage komutu ile adlandıralım.(kedi_sesi)
yeni_ses=New Sound() komutunu girerek değişkenimizi tanımlayalım.
Parantez içine tutturulacak klibin adını(kedi) girelim. attachSound
komutunu girelim,instancename kısmına yeni_ses değişken adımızı,
parantez içine çift tırnak işareti arasında ses dosyamızın adını
girelim.(kedi_sesi) start() komutunu verelim.instancename
kısmına yeni_ses, parantez içine 0 , 80 yazalım. Artık ses dosyamız
açıldıktan sonra 80 kez çalabilecektir. Komutların genel görüntüsü
şöyle olur:
onClipEvent (load) {
yeni_ses = new Sound(kedi);
yeni_ses.attachSound("kedi_sesi");
yeni_ses.start(0,80);
}
7- Şimdi en önemli kısma geliyoruz.
Sürgü _bar klibini aralık klibi boyunca
hareket ettirirken sesin çoğalıp azalmasını nasıl sağlayacağız?
Aralık klibinin üst kısmı 100 alt kısmı 0 ses şiddetini göstermelidir.
Bu y koordinatının 0-100 arasındaki sayılarla eşleşmesi için globalToLocal
komutunu kullanıyoruz.
Ana sahnede sürgü_bar klibini seçelim ve şu komutları
atayalım:
Sürgü klibinin her hareketi ile yukardaki komutlarlar çalışacaktır.
Önce noktam isimli bir nesne oluşturuluyor. Sürgü klibinin x ve
y değerleri 2 ayrı değişkene atanıyor, noktam nesnesi ile aralık
klbi arasında ilişki kuruluyor. Son olarakda sürgü hareketi ile
ses volüm bağlantısı ayarlanıyor. Filminizi test edebilirsiniz.