gotoAndPlay komutu ile değişken arasında ilinti
kurmak için hazırlanmış bir örnektir
Uygulama
1- Yeni bir sayfa açalım. 1.Frame`i seçerek kare=5;
yazalım. Bir değişkene 5 değerini atadık.
2- Sahnede 1. ve 5. frame`lere birer grafik koyalım.
Biz bir metin ekledik. Ayrı bir katman ekleyerek yine 1.kareye
stop komutunu koyalım ki animasyonumuz açılır
açılmaz başlamasın.
3- Sahneye bir buton koyalım.
gotoAndStop yazalım.parantez içine değişkenin adını ekleyelim..
Kodlar şöyle olacaktır.
on (release) {
gotoAndStop (kare);
}
Yukardaki komutlar sayesinde butona basıldığında
değişkenin karşısındaki değer olan 5 sayısı flash tarafından frame
olarak algılanır ve oynatma kafası Frame 5`e atlar.