Örnekleri daha iyi anlamak için önce genel bilgiler verilecektir.
Bu nedenle dikkatle okumanızı öneririz.
Sahneye hiçbir çizim yapmadan sadece actionscript
kodlarını kullanarak çizim ile ilgili şu işlemleri yapabilirsiniz:
1- Belirlediğiniz noktalar arasında
çizgi oluşturabilirsiniz. Bu çizginin başlama noktasını istediğiniz
koordinattan oluşturabilir ve verilerinizi grafiksel bir çizim
olarak gösterebilirsiniz.
6- Sahnedeki oluşturduğunuz
çizgi ve dolguları silebilirsiniz.
Dinamik çizim için kullanılan kodları
şu şekilde özetlemek mümkündür:
1-createEmptyMovieClip()
: Dinamik olarak çizim için gerekli boş bir film klibi
oluşturur.
2- moveTo(xpozisyon,yPozisyon)
:Çizimin başlatılacağı ilk noktanın x ve y koordinatlarını
verir.Bu değer yazılmazsa çizim daima x=0 ve y=0 değerleri ile
başlatılır.
3- lineStyle(kalınlık,renk,alfa)
: Çizginin kalınlığı(0-255 arasında), 16 lık değerde rengi(örnek:0xFFCC00)
ve alfa değerini(0-100) kısaca çizim stilini ayarlayabilirsiniz.
4- lineTo(sonrakiX,
sonrakiY): Bu komutla çizimin başlangıç noktasından itibaren
ilerleyeceği ikinci referans koordinatları tesbit edilir.Peşpeşe
birden fazla lineTo komutu verebilirsiniz.Bu sayede herbirine
uygun x ve y referans noktaları verilerek dikdörtgen vs gibi şekiller
oluşturabilirsiniz.
5- curveTo
(kontrolX,kontrolY,anchorX, anchorY):kontrol x ve y değerleri
ile anchor x ve y değerleri arasında bir eğim oluşturur.Daire
çizimi gibi eğimli çizimlerde kullanılan bir komuttur.
6- beginFill(renk,alfa)
ve beginFill():Bu komutlar
arasında bir çizimin içi istenilen renk ve alfa değerleri ile
doldurulabilir.
7- beginGradientFill(fillType,
colors, alphas, ratios, matrix): Gradient dolgu oluşturmak
için kullanılır. Biraz zahmetli bir komuttur.
fiilType:Dolgu tipini gösterir.linear
veya radial stringini yazmalısınız.
colors: Bu gradient renklerde kullanacağınız
2 veya daha fazla rengin onaltılık değeridir.
alphas:Kullanılan renklerin alfa
değerleridir.Her renk için ayrı ayrı yazılır.
ratios:Renk dağılımını belirler.0-255
arasında bir değer verilir.
matrix:Bu komut uyguladığınız degradeyi
kaydırmak, eğmek, bükmek ve çevirmek için kullanılan değerleri
içermektedir.Bu komut içinde kullanılan alt gruplar şunlardır:
matrixType=Bu alana daima "box" yazmanız gereklidir.
Flash bu tanumla ne tür bir matrix kullanacağını belirler.
x=Degradenin başladığı x konumudur.
y=Degradenin başladığı y konumudur.
w=Degradenin genişliğidir.
h=Degradenin yüksekliğidir:
r=Degradeyi döndürmek için verilen radyan cinsinden değerdir.Genel
görünümü şöyle olur:
8- clear():
Bu komut dinamik olarak oluşturulan çizim ve dolguları kaldırır.Dinamik
klibimizin adı klip1 ise klip1.clear(): komutunu verdiğimizde
bu klipteki tüm çizim ve dolgular kaldırılır.
Uyarı: Bu komut sadece dinamik çizimlerde etkilidir.Kütüphaneden
sahneye alınan veya doğrudan sahneye uygulanan çizim ve dolguları
kaldırmaz.
ÖRNEKLER:
Basitten komplike örneklere doğru çalışmamızı oluşturacağız.
1-Bir üçgen çizelim:
Ana timeline`da 1.kareye şu komutları atayalım(başka
hiçbir işleme gerek yoktur):
Filmi test ettiğinizde sahnede eflatun renkli bir
üçgen oluşacaktır .
Açıklama: Önce ucgen örnek adlı
boş bir film klibi oluşturup 1.levela atıyoruz.with komutu ile
bu klibimizi hedefliyoruz ve çizim komutlarına başlıyoruz.LineStyle
ile çizimimizin kalınlığını, rengini ve alfa değerini(buradaki
değer tam solid değerdir) atıyoruz.Çizimin başlangıç noktası olarak
x=50,y=50 koordinatlarını seçiyoruz. Bu değer ana sahnenin sol
üst köşesi esas alınarak verilir.Bu noktadan itibaren önce 100
ve 100 noktasına bir çizim yapılarak üçgenin sağ kenarı, 0 ve
100 noktası işaretlenerek buraya uzanan üçgenin alt kenarı sonra
buradan 50 ve 50 noktasına (yani ilk çizim noktasına) bir çizim
yapılarak üçgenin sol kenarı tamamlanır.
Açıklama: Önce gradient adı ile boş bir film
klibini level1`e yerleştirdik.2 renkli bir gradient düşüdüğümüzden
2 ayrı renk değeri kullandık. Yukarda anlattığımız gibi alfa,renk
dağılımı, gradient özelliği için matrix değerlerini atadık.Gradient
tipi olarak linear gradienti seçtik ve bir önceki örnekte olduğu
gibi kare bir dolgu oluşturduk.
4- Dinamik olarak dönen bir çizgi
yumağı oluşturalım:
Yandaki çalışmayı oluşturmak için alttaki kodları
1.kareye yapıştırıp hiçbir çizim yapmadan filmi test etmeniz yeterli
olacaktır:
Açıklama: Yine boş bir klip
oluşturuyoruz.Dönme hareketinin sahneye sığması için cizgi klibinin
x ve y değerlerini 100 olarak atıyoruz.Yine with komutu ile cizgi
filmimizi hedefleyerek önce bir çizgi stili veriyoruz.Sonra 360
derecelik dönme işlemi için for döngüsü oluşturup i değişkeni
360 olacak şekilde şartlarımızı oluşturuyoruz, burada i değişken
değeri 10 ar 10 ar arttığı için toplam 360:10= 36 tane çizgi çizilecektir.İlerde
kullanmak için bir acı değişkeni oluşturuyoruz.Burada planlanan
açı değeri kodlardan da anlaşılacağı üzere radyan üzerinden.Bu
açı değeri Math.cos ve sin değerlerine verilerek for döngüsü ile
oluşturulan diğer çizimlere atanıp çizimlerin farklı yönlerde
oluşmasını sağlar.100 ile çarpma nedeni çizim boyutunu artırmak
içindir.
Daha sonra oluşturulan bir enterframe fonksiyonu ile bu cizgi
klibi döndürülür.
Bu yöntemleri kullanarak PAİNT programına benzer
bir resim tahtası oluşturabilirsiniz.Buna ait bir örneğe ana sayfada
bir sonraki linkten veya BURADAN ulaşabilirsiniz