Uygulamaya geçmeden evvel yukardaki dosyaya sağ
klik yapın. Farklı 4 seçeneğin eklendiğini göreceksiniz:
1- Animasyonu başlatmak
2- Animasyonu durdurmak
3- Arkaplan rengini değiştirmek
ve yine eski şekline getirmek
4- Köpek sembolünün rengini
değiştirmek ve eski şekline getirmek.
Açılan bu menülere tıklayarak swf dosyasının
özelliklerini değiştirebilirsiniz. Animasyonu başlatabilir, durdurabilir
veya sembol ve araplan renklerini değiştirebilirsiniz.
Yukardaki çalışma sağ klik menüsü ile yapılabilecek
en basit işlemdir. Çok daha komplike çalışmalar yapılabilir. özellikle
javascript desteği ile sağ-click menüsüne çok
faklı özellikler eklemek mümkündür. Bunun için alttaki linkten
dosyayı indirip inceleyebilirsiniz.
1- Başlangıcında stop() komutu
olan animasyonunuzu bir film klibi içinde oluşturun ve klibi sahneye
yerleştirin. Instance name kısmına animasyon
yazın. Bizim çalışmamızda köpek sembolünün rengini değiştirmek
için resme Break Apart uygulanarak sembol özelliği
kırıldı ve iç dolgu Magic Wand ile seçilip kesildi
bir film klibi içine yerleştirilerek tam kesildiği alana yerleştirildi.
Bundan amaç sembolün renk değişimi sırasında sadece iç alanındaki
bölümün bu komuttan etkilenmesiydi. Bu iç dolguyu içeren klibin
instance name alanına deri yazın.
2- 1.kareye şu komutu atayın:
yeni_menu = new ContextMenu();
yeni_menu.hideBuiltInItems();
//yeni_menu.builtInItems.print = true
yeni_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("Animasyonu
Başlat", basla));
yeni_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("Animasyonu
Durdur", durdur));
yeni_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("Arkaplanı
Mavi Renk Olsun ", mavi));
yeni_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("Köpek Yeşil
Renk Olsun", yesil));
yeni_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("Köpek Eski
Rengini Alsın", kopek));
yeni_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("Arkaplan
Eski Rengine Dönsün", arka));
function basla() {
_root.animasyon.play();
}
function durdur() {
_root.animasyon.stop();
}
function yesil() {
renk=new Color(_root.animasyon.deri);
renk.setRGB(0x6FD280)
}
function mavi() {
renk=new Color(_root.arkaplan);
renk.setRGB(0x007DBD);
}
function arka() {
renk=new Color(_root.arkaplan);
renk.setRGB(0xFFCF9C);
}
function kopek() {
renk=new Color(_root.animasyon.deri);
renk.setRGB(0xFFFF00);
}
_root.menu = yeni_menu;
Kod gruplarına Built-in Classes-->Movie-->Context
Menu yoluyla ulaşabilirsiniz.
Önce yeni_menu = new ContextMenu();
komutu ile yeni_menu adında bir sağ klik menüsü
oluşturuyoruz. Sonraki kod grubu olan yeni_menu.hideBuiltInItems();
opsiyonel bir uygulamadır.Sağ klik menüsünün orjinalinde
olan tüm alanları kapatır(about,settings
kısmı hariç). Üçüncü dizindeki aktif olmayan kod grubunda
yeni_menu.builtInItems.print = true orjinal sağ klik menüsünden
bulunmasını istediğiniz alanları göstermek için ekleyebilirsiniz.
Burada print alanı korunmuştur.
İkinci bölümde bu yeni menümüze gerekli eklentilere
yapacağız.
yeni_menu.customItems.push(new ContextMenuItem("Animasyonu
Başlat", basla)); Bu dizinde "Animasyonu
Başlat" adını taşıyan yeni bir sağ klik menü elemanı
oluşturuluyor ve bu eleman yeni_menu adlı context menümüze ekleniyor.
Parantez içindeki basla ise bir alt dizinde oluşturulacak
fonksiyonun adıdır. Bu fonksiyonda oluşturulan
sağ klik menüsüne tıklanınca yapılması gereken
işlemler yazılır. Bu işlem basla fonksiyonunda yazıldığı gibi
(_root.animasyon.play();) animasyonu
başlatma komutudur. Şayet bu eklentiyi yapmazsanız menüde animasyonu
başlat yazısını görürsünüz ama tıkladığınızda hiçbir fonksiyon
oluşmaz. Diğer eklenti menülerde benzer şekilde oluşturulmuştur.
En son dizin _root.menu
= yeni_menu; şeklindedir. Oluşturduğumuz menü sahneye
atanmış ve uygulamaya girmiştir. Bu dizini eklemezseniz
yukarda yazılan hiçbir kod çalışmayacaktır.
İlerleyen örneklerde çok daha komplike menü yapımı
tanıtılacaktır.