Alttaki butonu tıkladığınızda bir jpg resminin yüklendiğini
göreceksiniz.
KURAL :Yüklenecek resim sadece
jpg formatında olmalıdır. Bu formatta dahi kısıtlamalar vardır.
Standart jpg formatı kullanılmalıdır. Örneğin progressive jpg
formatında bir resim yüklenmeyecektir.
1- Boş bir film klibi oluşturun
ve sahneye yerleştirin. Örnek adı verin (Biz klip adını kullandık)
2-Bir buton, film klibi veya
zaman çizgisinde bir kare seçip Objects-->MovieClip-->Movie-->Methods-->loadMovie
komutunu seçin. Object kısmına yüklenmesini istediğiniz klibin
örnek adını yazın. Parameters alanına yüklenecek resmin tam yolunu
çift tırnak işaretleri arasında yazın. Yukarıdaki örnekte komut
bir butona atandığından script panelinde görüntü şöyle olur:
on (release) {
_root.klip.loadMovie("resim.jpg");
}
Resimleri dinamik bir metin kutusunada yüklemek
mümkündür.
Dinamik bir ses yükleme:
Burada da benzer prensipler vardır.Fakat kodlarda
küçük bir değişiklik gereklidir.
KURAL: Yüklenecek ses dosyası sadece
mp3 formatında olmalıdır.
1- Yukardaki 1 numaralı işlemi
yapın ve film klibine, yine klip örnek adını verin.
2- Bir buton, bir film klibi
veya bir kare seçin. Ses dosyasını yüklemek için resim dosyası
yükleme işinden farklı olarak önce nesnenin tanımını yapmamız
gereklidir.Bunun için bir ses nesnesi tanımlayıp bunu örnek adı
klip olan film klibi ile bağlantılı hale getiriyoruz.
sesnesnesi=new Sound(klip);
3- Şimdi ses nesnemize ses dosyasını
yükleyelim. Objects-->Movie-->Sound-->Methods yoluyla
loadSound komutunu verelim. Object kısmına ses nesnemizin adı
olan sesnesnesi kelimesini, parameters alanına da ses dosyamızın
tam yolunu çift tırnak işaretleri arasında yazalım. Bundan sonraki
parametre opsiyoneldir.Boş bırakabilirsiniz veya stream veya event
ses isteğinize bağlı olarak true veya false değerini ekleyebilirsiniz.
sesnesnesi.loadSound("demo.mp3",true);
4- Son işlem nesneye çalma komutunu
vermektir. Yükleme yapılan her dosyada zaman çizgisine fazladan
birkaç kare eklemekte fayda vardır.
sesnesnesi.start();
Komutların genel görüntüsü şöyle olur:
on (release) {
sesnesnesi=new Sound(klip);
sesnesnesi.loadSound("demo.mp3");
sesnesnesi.start();
}