Dinamik Yöntemle Metin Kutusu Özelliklerini Düzenleme
Bu çalışmada dinamik olarak bir metin kutusuna
uygulanabilecek tüm yöntemler gösterilmeye çalışılmıştır.Alttaki
swf dosyasının hazırlanması sırasında sahneye hiçbir çizim yapılmamış
sadece actionscript kodları kullanılmıştır.
1- Dinamik yöntemle istenilen alanda
istenilen boyutta metin kutusu oluşturmak
2- Metin kutusunun renk özelliklerini
ayarlamak
3- Dinamik yazıyı HTML kodları
ile oluşturmak
4- İstenilen adrese link vermek
5- Girilen karakterlerin özelliklerini
ayarlamak
6- Dinamik yöntemle oluşturulan
scroll`u metin kutusu ile ilişkilendirmek
7- Scroll`a ait renk ve görüntü
özelliklerini ayarlamak
Animasyonu oluşturma :
1- Flash programını açtıktan
sonra ana menüden Window-->Component yoluyla components panelini
açalım.Buradan bir scrollBar elemanını sahneye
sürükleyelim.Sonra sahnedeki bu scrollBar`ı seçip
silelim.Bu durumda sahne boş olmasına rağmen kütüphaneyi açtığınızda
bir scrollBar komponentinin bulunduğunu göreceksiniz.Bu işlemi
yapmamızın tek nedeni daha sonra bu barı attachMovie
yöntemi ile metin kutusuna tutturmak içindir.
Yukardaki resimde de gördüğünüz gibi scrollbar
üzerine sağ klik yapıp Linkage seçeneğini tıkladığınızda
flash tarafından otomatik olarak scrollbar`a FScrollBarSymbol
instance name`inin atanmış olduğunu göreceksiniz.Bu ismi daha
sonra kodlarda kullanacağız.
Sahnede yapılacak tek işlem budur.Bundan sonra sadece
kod yazacağız.
2- Şimdi sahnedeki tek kareyi seçip
şu komutları atayalım:
//Dinamik metin kutusu ve
özellikleri ayarlanıyor.
this.createTextField("txt1",1,10,10,100,100);
txt1.type="dynamic";
txt1.border = true;
txt1.borderColor=0x009999;
txt1.background=true;
txt1.backgroundColor=0xFFE8E0;
txt1.html = true;
txt1.wordWrap=true;
metin1="<a href=\"http://www.google.com\"
target=\"_blank\"><p align=\"center\"><font
color =\"#669999\" size = \"14\" face=\"Times
New Roman\">Google</a></font><br>";
metin2="<a href=\"http://www.altavista.com\"
target=\"_blank\"><font color =\"#FF0000\"
size = \"14\" face=\"Times New Roman\"><b>Altavista</a></font></b><br>";
metin3="<a href=\"http://www.yahoo.com\"
target=\"_blank\"><font color =\"#FF9966\"
size = \"14\" face=\"Times New Roman\" ><u>Yahoo</font></a></u><br>";
metin4="<a href=\"http://www.netbul.com\"
target=\"_blank\"><font color =\"#0000FF\"
size = \"14\" face=\"Times New Roman\" ><b><i>Netbul</a></font></i></b><br>";
metin5="<a href=\"http://www.turkvista.com\"
target=\"_blank\"><font color =\"#000000\"
size = \"14\" face=\"Times New Roman\"><u>Turkvista</a></font></u><br>";
metin6="<a href=\"http://www.arabul.com\"
target=\"_blank\"><font color =\"#FF00FF\"
size = \"14\" face=\"Times New Roman\"><b>Arabul</a></font></b><br>";
İkinci dizinde metin kutusu tip olarak dinamik kutu
seçimi yapılır.
Üçüncü dizinde border oluşturulup, dördüncü dizinde
renk ayarı yapılır.
Beşinci dizinde arkaplan olduğu tanımlanıp altıncı
dizinde renk ayarı yapılır.Diğer dizinlerde HTML ve sözcük kaydırma
özelliği verilir. Bu komutlarla dinamik metin kutusunun ayarları
ve oluşumu tamamlanır.Bu kodlar dışında metin kutusu ile ilgili
diğer kodları programın yardım bölümünde bulabilirsiniz.
2.sıradaki kod grubu HTML özelliğini kullanarak
metin kutusunda karakter oluşturma, bu karakterlerin özelliklerini
atama ve link verme işlemini yapar.Yukardaki kodlarla 6 tane link
oluşturulmuş ve sıra ile metin1,metin2.....metin6 adındaki değişkenlere
atanmıştır.Burada tek belirtilecek tag <br> tagıdır.Bunun
sayesinde cümleler altalta sıralanırlar. Flash`ın HTML desteğinin
HTML1 ile sınırlı olduğunu unutmamakta yarar var.Bu formata ait
tüm taglar yukardaki çalışmada kullanılmıştır.
txt1.htmlText=metin1+metin2+metin3+metin4+metin5+metin6;
komutu ile de dinamik olarak ayarlanan linkler html özelliği korunarak
dinamik metin kutusuna yazdırılır.
3.kod grubu:
this.attachMovie("FScrollBarSymbol","scroller1",2);
komutu ile başlar.Bu komutlarla kütüphanedeki en başta anlattığımız
yöntemle oluşturulan scrollbar sahneye tutturulur.Parantez içine
önce scrollbar klibinin identifier adı, sonra tutturulan klibe
verilen ad,en sonrada derinlik değeri yazılır.level1 de dinamik
metin kutusu olduğundan scrolbar levelı 2 veya daha üst bir değere
ayarlanmalıdır.
scroller1.setScrollTarget(txt1); İnstance name`i
az evvel scroller1 olarak oluşturulan scrollbar txt1 adlı metin
kutusuna ayarlanır.
scroller1.setSize(txt1._height); Bu komutla scroll`un
boyu metin kutusunun boyu ile eşleştirilir.
scroller1._x=txt1._x+txt1._width; Burada oluşturulacak
scroll`un x lokalizasyonu düzenlenir.txt1 kutusunun x değeri sol
üst köşedir.Bu durumda scroll`un tam sağ kenarda oluşmasını istiyorsanız
bu x değeri ile metin kutusunun sağa doğru olan en değerini toplamalısınız.Şayet
kaydırma çubuğunun sol tarafta olmasını isterseniz txt1._x yazmanız
yeterli olacaktır.
scroller1._y=txt1._y; y lokalizasyonu her ikisinde
de aynı olduğundan sadece metin kutusunun y değerini scroll`a
atamanız yeterli olacaktır.
4.kod grubunda kaydırma çubuğunun renk özellikleri
düzenlenmektedir.
globalStyleFormat komutu ile başlayan bu renklendirmenin
tek bir scroll`a değil, sahnede kullanılan tüm scroll`lar için
geçerli olduğunu unutmayınız.Yalnız birden fazla sahne kullanıyorsanız
diğer sahneler için bu tanımlamalar geçerli değildir.
Şayet bu konu ile ilgili daha detaylı bilgi istiyorsanız
yardım bölümüne bakınız.Programa ait yardım bölümünde bu konu
ile ilgili son derece basit anlatımla tanımlanmış çok değerli
bilgilere sahip olabilirsiniz.