Film Klibi Örnekleri-6


 

Klip ilk görünüşte karışık olmakla beraber uygulamanın çok kolay olduğunu göreceksiniz. Alttaki grafide onion skin ile dosyanın tüm özelliklerini tesbit edebilirsiniz. Lütfen dikkatle inceleyin:


Aşağıdan yukarıya doğru 4.katman arkaplana, 3. katman yıldızlara, 2.katman gezegen klibine, 1.katman roket klibine aittir. 25.framedeki stop aksiyonuna dikkat edin. Animasyon motion tween uygulamasıyla roketin gezegenle buluştuğu 25. framede son bulmaktadır.Bu framede hitTestObject komutu ile iki klibin çakışması algılanmakta ve bir sonraki framedeki çarpma sesi ve yine uygulanan bir motion tween komutu ile roketin geriye doğru savrulduğunu görmektesiniz.

1- Önce roket film klibini oluşturalım. Alt katmana sabit bir roket çizimi üzerindeki katmana da duman hareketini oluşturmak için basit bir motion tween işlemi uygulayalım.

2- Yeni bir klip açalım ve oval aracı ve gradient renk ile bir daire çizelim. Bu gezegen filmimizdir.

3- Ana sahneye dönelim. Heriki klibi sahneye yerleştirelim ve adlandıralım. (mekik, gezegen) Film kliplerini yukarıda anlatıldığı gibi ayrı katmanlara alalım. Diğer katmanlara yıldızlar ve mavi bir arka plan ekleyelim.

4- 1.katmanda 25.kareyi seçip bir keyframe ekleyelim. Roket filmini gezegen filmi ile tam çakışacak konuma getirelim ve motion tween komutunu verelim. Bu çakışma alanına getirme önemlidir çakışma olmazsa hitTest komutunu sağlıklı uygulamak mümkün olmaz. Diğer katmanlara yeteri kadar kare eklemeyi unutmayalım.

5- 26.kareye bir keyframe ekleyelim.Burası çarpışma alanıdır. 35.kareyi seçip bir keyframe daha ekleyelim, roketimizi uygun bir alana ilerletelim. 26.kareye saat yönünde 8 kez dönecek şekilde bir motion tween uygulayalım.

6- Bir alt katmanda 26.kareye bir keyframe ekleyelim. Ses efektimizi bu alana koyalım. Yine bu frame`e bang label adını verelim. Bu işlem 1.katmana da yapılabilir.

7- 26.kareye şu komutu yazıp filmi test edin:

stop();

if(mekik.hitTestObject(gezegen)){
this.gotoAndPlay("bang")
}