|
Shape Tweening
Şekil tweeni; döndürme, ölçekleme , eğme gibi
dönüşüm işlemlerini kullanarak elde edemediğimiz değişimleri interpole
etme tekniğidir. Bu tween işleminin birkaç özelliğinden bahsetmek
gereklidir.
1- Şekil tweeni sembollere uygulanmaz. Elimizde
sembol varsa Break Apart(CTRL+B) komutu ile kırılmalıdır.
2- Şekil tweenlerinde klavuz
katman kullanılmaz.
3- Bir katmanda birden fazla
şekil tweeni uygulanabilir. Fakat hareketleri sırasında çakışma
gösterirlerse Flash tween işlemini karıştırabilir. Bu nedenle
ayrı katman kullanmakta yarar vardır. Ek katman dosya boyutunu
arttırmayacağından uygun olan da budur.
Daire şeklinin bir kareye dönüştüğü animasyonu
yaptığımızı varsayalım. Bunun için önce 1.frame seçilip oval aracı
ile (araç kutusundaki stroke color kısmını kapatıp) bir daire
çizin. Sonra 20.frame`e bir keyframe (F6) atayın. Sahnedeki daireyi
silin ve bir kare çizin. 1.frame üzerine tıklayıp,properties paneline
dönün. Burada tween kısmından tween şekli olarak shape`ı seçin.
Animasyon tamamdır. Şayet daire ve kare şekillerini tam üst üste
getirmezseniz animasyonunuz da kötü bir görünüm ortaya çıkacaktır.
Onion skin ve onion all seçenekleri ile tüm frameleri sahneye
getirin. Kayma varsa aşağıdaki gibi bir görünüm çıkar.

Bu durumda kareyi mouse ile tutarak dairenin
tam ortasına getirmek gereklidir. Bunun için pratik başka bir
yol daha vardır. Her çizilen şekili önce seçin, sağ klik ile Cut
komutunu verin. Tekrar Sağ klik > Paste komutunu verdiğinizde
flash bunu daima tam merkeze yapıştıracaktır. Böylece "üst
üste geldi mi" sorunu hallolmuş olur.
Şimdi properties panelinde shape tween uygulamasının
parametrelerine bakalım.
Easing`den motion tweende bahsedilmişti. Blend
seçeneğindeki Angular parametresi dönüşüm sırasında keskin köşe
ve düz kenarları korumak için kullanılır. Daha yumuşak bir dönüşüm
için ise Distributive parametresi seçilmelidir.
Flash bir şekil tweeninde en kısa ve kolay yol
hangisi ise onu tercih eder. Bu herzaman iyi sonuç vermez. Flasha
bu konuda yardımcı olmak için "Shape Hints" komutunu
kullanmak gereklidir.
Shape Hints (Şekil İpuçları) nasıl kullanılır?
1- Yukarıda anlatılan yöntemle
animasyonu oluşturun. Animasyon tamamlanmadan şekil ipuçları aktifleşmez.
Timelineda şu görüntü oluşturulmuş olmalıdır:

2- Animasyon tamamsa birinci
şekili seçip menüden Modify > Shape> Add Shape Hints (CTRL+Shift+H)
komutunu verin. Şeklinizin içinde kırmızı bir daire için de bir
harf göreceksiniz.

Bunu mouse ile tutarak değişmenin başlayacağı
bir kenara yerleştirin.Bu işlemi birkaç kez uygulayın.Snap modifier
mutlaka açık olmalıdır.
3- Şimdi son frame`i seçin.
Kırmızı daireyi ikinci şekildeki dönüşümün tamamlanmasını istediğiniz
kenara getirin. İşlemi uygun yapmışsanız renk hemen yeşile dönecektir.
İlk framedeki karşılığı ise sarıya döner.
 
Şekilde gördüğünüz gibi g ve h ipuçları dönüşümünü
tamamlamıştır.
4- İyi bir animasyon için ipuçları
sayısını arttırın.
Kurallar
1- İpuçları daima şeklin kenar
ve köşelerine yerleştirilir. Dolgu kısmındaki ipuçları gözardı
edilir.
2- İpuçlarını saat yönünde veya
ters yönde yerleştirirseniz flashın bunu anlaması daha kolay olur.
3- En fazla 26 ipucu kullanabilirsiniz.
4- Bir şekil ipucunu silmek
için mouse ile tutarak sahne dışına sürükleyin.
5- Tüm şekil ipuçlarını silmek
için Modify > Shape> Remote All Hints komutunu uygulayın.
6- Şekil ipucları yerleştirilmiş
bir animasyonda tüm frameleri seçip kopyalayarak başka bir sahneye
yerleştirdiğinizde ipuçlarının taşınamadığını göreceksiniz. Bu
nedenle ipuçlarını yeniden hazırlamanız gerekecektir.
7- Şekil ipuçları ile hazırladığınız
bir animasyonun ipuçları olmadan nasıl çalıştığını görmeyi düşünüyorsanız:
View > Show Shape Hints komutundaki işareti kaldırın.
Uygulamalar:
|