Swf dosyasında da gördüğünüz gibi 1.animasyonda
konum değişikliği, 2.animasyonda renk değişikliği, 3.animasyonda
rotasyon değişikliği, 4.animasyonda şeffaflık değişikliğini uygulanmıştır.
Uygulama
1- Araç kutusundan oval aracını seçin ve sahneye bir
daire çizin. Çizim seçili iken F8 e basın,açılan menüden grafik
davranışını seçin.
2- Timeline`dan 15.frame`i işaretleyin ve F6`ya
basın ( veya sağ klik insert keyframe veya menüden İnsert >
Keyframe seçin)
3- Sahnede sembolün seçili olduğuna dikkat edin.
Mouse ile tutarak sahnede istediğiniz bir alana sürükleyin. (
Bunu klavyeden yön tuşları ile de yapabilirsiniz) Bu işlem sırasında
15.frame`in seçili olma
sı gereklidir.
4- İlk frame`e geri dönün. Sağ klik yapıp Motion
tweening seçeneğini işaretleyin. Eğer hata yapmamışsanız aşağıdaki
görüntü timeline üzerinde izlenmelidir.
Ok çizgisi kesik kesikse hata yaptınız demektir. En sık hata grafiğin
sembol haline getirilmemesidir.
İpucu: Motion tween işleminde grafikler mutlaka
sembole çevrilmelidir. Shape tweende ise tersine sembol kullanılmaz
.Eğer elinizde bir sembol varsa "break apart"komutu
(veya CTRL+B ) ile sembol özelliği kırılmalıdır.
5- Renk değişikliği için ilk 3 işlemi yapın.
15.frame seçili iken Properties panelinde Color menüsünü açın.
Buradan Tint`i seçin,istediğiniz renge ayarlayın. Brightness renk
koyuluğunun ayarını, alpha şeffaflık ayarını, advanced`ta bu işlemlerin
kombine ayarını sağlar.Cismin boyutunu küçültmek ve isteniyorsa
döndürmek için araç kutusunda Free Transform aracına tıklayın
ve en altına yerleştirilmiş olan "Rotate" ve "Scale"
kullanın.
6- Rotasyon için Properties paneline dönün,
Rotate kısmını saat yönü veya tersi olarak kullanabilirsiniz.
Times bölümü rotasyonun işlem boyunca kaç kez yapılacağını gösterir.
Easing bölümü tween işleminin hız ayarını yapar. Varsayılan "0"
durumunda her frame hızı aynıdır. Artı değerlerde animasyon hızlı
başlar,yavaş biter. Eksi değerlerde yavaş başlar hızlı biter.
Bu akıcı bir animasyon için önemlidir. Bir topun yere çarpıp yukarı
doğru sekmesi animasyonunu hazırladığınızı düşünün. Topun yukarıdan
aşağıya doğru hareketi önce yavaş sonra giderek hızlanmalı, yere
çarpıp sektiğinde önce hızlı sonra giderek yavaş olmalıdır. Bunlar
basit ama önemli noktalardır. Label bölümü frame etiketlenmesinde,
Tweening bölümü tween şeklinin seçiminde kullanılır. Diğerleri
klavuz çizgi için kullanılan seçeneklerdir. Bir sonraki örnekte
anlatılacaktır.