Tamamen dinamik çizim kodları ile oluşturduğumuz
çizim tahtası üzerinde farenin sol tuşuna basılı tutarak çizim
yapabilirsiniz. İlk yüklendiğinde çizgi kalınlığı 0 rengi ise
kırmızıdır.
Sağ ve sol taraftaki butonları kullanarak çizim özelliklerini
değiştirebilirsiniz. Bu çizim özelliklerini birçok eklenti yapmak
mümkündür.Fakat anlaşılır olması için sadece renk ve kalınlık
özelliği ayarlanmıştır.
Bu çalışmayı incelemeden evvel bir önceki linkte
anlatılan "dinamik çizim tekniklerini" mutlaka dikkatle
okumalısınız. Bu bölümde çizim kodlarına ait detaylar anlatılmayacaktır.
1- İlk layer`a dikdörtgen aracı
ile ortası beyaz bir dikdörtgen çizelim. Bu çizimin tamamını seçip
F8`e basalım ve film klibi seçeneğini kullanalım.Bu film klibinin
örnek adını(instance name) sayfa olarak yazalım.
2- CTRL+F8`e basalım ve yeni
bir film klibi oluşturalım.Bu klip boş bir kontrol klibi olacak
ve boyama kodlarını içerecektir.Ana sahneye dönelim ve az evvel
oluşturduğumuz kontrol klibini kütüphaneden sahneye alalım.Örnek
adı olarak kontrol yazalım.
Şu anda sahnede 2 ayrı klip mevcuttur.Birincisi
tahta olarak kullanacağımız sayfa örnek adlı klip, diğeri ise
kontrol klibidir.
3- Bir buton oluşturalım ve
üzerine sil yazalım. Bu butonu sahnedeki çizimleri temizlemek
için kullanacağız. Sahnede uygun bir yere yerleştirelim.
4- Yeni eklediğimiz katmanlarda
boya renkleri için istediğiniz kadar buton oluşturup sahnenin
sağına, çizim kalınlığı için oluşturacağınız butonları sahnenin
soluna alın.
5- Artık ana görüntü hazırdır.
İsterseniz tahtayı süslemek için ek katmanlar kullanabilirsiniz.
Ortada çizim tahtamız sağda renk paletlerimiz ve sahneyi temizleme
tuşumuz solda çizgi kalınlığı için araçlarımız hazırdır. Kodlara
geçebiliriz.
6-Kontrol klibimizi seçelim
ve şu komutları atayalım:
Kontrol klibimiz yüklendiğinde cizim örnek adlı
bir boş film klibi oluşturuyoruz. Ve tüm örneklerin üstünde olmasını
garantilemek için level100`e yerleştiriyoruz.Renk ve cizgi_eni
adında 2 değişkenimiz oluşuyor ve bunlar sayesinde ilk çizim kalınlığı
sıfır renk ise kırmızı olarak ayarlanmaktadır. Daha sonra bu değişkenleri
renk ve çizim butonları ile değiştirmek ve böylece farklı çizim
stiline sahip olmamız mümkün olacaktır.
Hemen altına çizim fonksiyonumuzu oluşturalım.LineStyle
kısmına çizgi kalınlığı için bir değer değilde az önce oluşturduğumuz
cizgi_eni , renk kısmına da renk değişkenimizin adı yazalım.Bu
sayede daha sonra butonlar aracılığı ile bunlara ait değerleri
değiştirecek ve istediğimiz stilde çizim yapabileceğiz.
x ve y değişkenlerine farenin x ve y koordinatlarını atayalım.LineTo
komutunda x ve y değerlerine farenin koordinatlarını verelim.
Farenin sol tuşuna bastığımızda şayet sayfa örnek
adlı klibimiz üzerinde isek(bunu hitTest komutu ile denetliyoruz)
moveTo komutu ile çizim başlayacağı x ve y değerleri farenin x
ve y koordinatlarına atanıyor.down değişkeni true olarak ayarlanıyor.Bu
değişkenin ne işe yarayacağını daha sonra anlatacağız.Şu ana kadar
hazırladığımız kodlar ile çizim stili ayarlandı ve çizilecek koordinatlar
faenin x ve y değerlerine atandı,fare ile çizim sayfasının çakışasının
flash tarafından algılanması sağlandı.
Farenin her hareketi şayet az evvel oluşturduğumuz
down komutu true ise (yani farenin sol tuşuna basılmışsa) ve imleç
ile sayfa klibi çakışırsa cizdir fonksiyonunu başlatacaktır.Bu
fonksiyondaki komutlar devreye girerek çizimi başlatacaktır. updateAfterEvent
komutu farenin her hareketi ile sahnenin tazelenmesini ve birbirinden
kopuk olmayan akıcı bir çizimi sağlayacaktır.
9- Son olarak şu komutları verelim:
onClipEvent (mouseUp) {
down=false;
}
Farenin sol tuşuna basmayı bıraktığımızda down değişkeni false
olacak ve 8 numarada bahsettiğimiz komutlar devre dışı kaldığından
cizdir fonksiyonu çalışmayacak ve çizim kesilecektir.bu komutu
eklemese idik fare tuşunu bıraksak dahi imleçin dolaştığı yerlerde
çizim devam edecekti. Deneme amaçlı bu son komutu kaldırın ve
çizime başlayın, fare sol tuşunu bırakmanıza rağmen çzim devam
edecektir.
10- Herşey tamam . Şimdi çizim
rengi ve kalınlığını değiştirmek için butonlara şu komutları verelim:
on (press) {
_root.kontrol.renk=0xFF0038;
}
Sağdaki kırmızı butona bastığımızda renk değişkeni
yukarda atadığımız renk kodunu alacak ve o renkte çizmeye baş
layacaktır. Diğer butonlara da aynı kodları istediğiniz renklerle
atayınız.
Soldaki butonlardan ilkini seçelim ve şu komutu
atayalım:
on (press) {
_root.kontrol.cizgi_eni=1;
}
Butona basıldığında cizgi_eni değişkenimiz verilen değeri olacak
ve çizgi kalınlığı değişecektir.Diğer butonlara da aynı komutları
verelim.
11- Sil butonumuzu seçelim ve şu
komutları verelim:
on (press) {
_root.cizim.clear();
}
Butona bastığımızda dinamik olarak hazırladığımız cizim klibinde
oluşturduğumuz tüm elemanlar ortadan kalkacak ve çizim sahnemiz
temizlenecektir.