Burada kullanılan kodlar tamamen kayan menü hazırlamadaki
kodlarla aynıdır. 360 derece dönen bir resim oluşturmada asıl
önemli olan kullanılacak resmi elde etmektir. Bunun için webde
arama yapabileceğiniz gibi panoramic resim hazırlayan programları
da kullanabilirsiniz.
1-Önce panoramic resmimizi
flash içine import edelim.İmport edilen resimleri sahneden silelim,
sahne tamamen boş kalmalıdır. Resimler sahneden silinmesine rağmen
kütüphanede kullanıma hazır olarak bekler.
2- Insert--> New Symbol komutunu
verelim ve davranış olarak film klibi seçeneğini kullanalım. Adına
imaj koyalım. Kütüphaneyi açalım ve az evvel
import ettiğimiz resmi bu klibin içine yerleştirelim.
3- Tekrar CTRL+F8`e basarak
yeni bir klip oluşturalım. Adına mc_foto adını
verelim. Kütüphaneden imaj klibimizi alarak bu
klip içine yerleştirelim. İmaj klibimizi seçelim
ve properties panelinde örnek adını yine imaj
olarak ayarlayalım.
4- Şimdi hala tamamen boş olan
ana sahneye dönelim. En son oluşturduğuuz mc_foto
klibini sahneye yerleştirelim ve örnek adı olarak foto
adını verelim. Üste bir katman ekleyelim ve dikdörtgen aracı ile
dış çizgisi olmayan bir dikdörtgen çizelim. Bu dikdörtgen maske
olarak kullanıldığından boyutlarını arzu ettiğiniz şekilde düzenleyin.
Maske katmanının timeline`da sol kenarında görülen dosya ikonuna
çift tıklayarak layer properties panelini açalım( veya katmana
sağ klik yapıp properties seçeneğini kullanalım) Mask
seçeneğini işaretleyelim. bu katman altındaki resimlerin bulunduğu
katmanı da Masked olarak oluşturalım. Şayet animasyonu
süslemek isterseniz en üst kısma bir katman daha ekleyerek bizim
yaptığımız gibi görsel eklentiler verebilirsiniz.
Hazırlık tamam. Şimdi sıra kodlarda.
5- CTRL+F8`e basarak yeni bir
klip oluşturalım. (mc_script) Bu klip içine hiçbir
kod konulmayacaktır. Sahnedeki animasyonu yönlendirecek kodlar
eklenecektir. Ana sahneye dönelim. Bu boş klibi kütüphaneden sahnenin
herhangibir yerine çekelim. Boş daire şeklindeki
klibi seçelim ve şu komutları atayalım:
Yukardaki komutlar fare hareketi ile animasyonun
sola-sağa kaymasında ihtiyaç duyacağımız işlemleri sağlar. Klip
sahneye yüklendiğinde iki değişkeni film içine alıyor. film_eni
ve hiz. Hiz değeri ne kadar düşük olursa film sahnede o kadar
hızla kayma yapar. Film_eni değeri için kullanılan filmin genişlik
değerini yazın. Bizim filmimiz 550 piksel olduğundan 550 değeri
verildi.
Sonra yeniden onClipEvent komutunu verelim ve
enterframe olayını seçelim. Enterframe olayında verilen kodlar
devamlı tetiklendiğinden birkez değil sonsuz olarak tekrarlanacak
ve animasyonumuz hiçbir zaman kesintiye uğramıyacaktır.
xpos değişkenine farenin o an bulunduğu x ekseninden
film_eni değerinin (550 değeri) yarısının çıkartılması ile elde
edilen değeri atıyoruz. İkiye bölünme nedeni fare sahnenin sol
yarısında ise animasyon sağa, sağ yarısında ise animasyonun sola
hareketini sağlamak içindir.
6- Sahneye dönelim ve foto
film klibimizi çift tıklayarak açalım. Bildiğiniz gibi bu klip
içinde örnek adı imaj olan film klibimiz vardır.
Bu klibimizi seçelim ve şu komutları atayalım:
onClipEvent (enterFrame)
{
if (_root.foto._x<_root.foto.imaj._width/2) {
_root.foto._x = _root.foto._width/2;
} else if (_root.foto._x>_root.foto._width/2) {
_root.foto._x = _root.foto.imaj1._width/2;
}
}
klibe sonsuz döngüyü sağlaması için yine enterframe
olayı atanmıştır. Burada yapılan işlem foto ve imaj kliplerinin
_y düzlemini birbirine çakıştırmak içindir.
7- Şimdi bu klip timeline`ındaki
mevcut olan tek kareyi seçelim:
Bir döngü hazırlayarak imaj klibimizi çoğaltmaya
başladık. Yapılan işlem klasik bir döngü i değişkeni 1 den başlayıp
3 olmadan sona erecek, yani i 1 ve 2 değerlerini alabilecek. Sonra
bu değerler duplike komutu ile "image"+1 ve "image"+2
yani imaj1 ve imaj2 şeklinde kopyalanacak. Ve alttaki atanan _x
düzlem değerleri ile asıl imaj animasyonunun peşine eklenerek
kesintisiz bir kayma sağlayacak.
Evet, hepsi bu. Herzaman belirtiğim gibi , bu
kodlar kullanılabilecek en basit kodlardır. Uygun kodlar bu olmayabilir
ama animasyonunuz basit kodlarla hatasız çalışacaktır.